Apophysis – Editor Bar – Tool bar –

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New blank flame :

図の 1 番です。 編集中のフレームデータを破棄して、まっさらな状態にします。

Adds a new triangle :

図の 2 番です。 デフォルト状態の新規のトランスフォームを追加します。

Duplicates the selected triangle :

図の 3 番です。 選択しているトランスフォームをコピーします。

Delete the selected triangle :

図の 4 番です。 選択しているトランスフォームを削除します。

Undo :

図の 5 番です。 説明不要のアンドゥです。

Redo :

図の 6 番です。 リドゥです。

Select mode :

図の 7 番です。 セレクトモードにします。

Move triangle :

図の 8 番です。 移動モードにします。

Rotate triangle :

図の 9 番です。 回転モードにします。

Scale triangle :

図の 10 番です。 拡縮モードにします。

Toggle world pivot mode :

図の 11 番です。 トランスフォームを回転する際の中心点を、ローカルの「o」点にするか、ワールドの「o」点にするかを切り替えます。 まぁ、説明するよりも画像を見たほうがわかりやすいでしょう。 こちらがスイッチ OFF で、こちらがスイッチ ON です。

Rotate triangle 90° counter-clockwise :

図の 12 番です。 反時計回りに 90 度回転します。

Rotate triangle 90° clockwise :

図の 13 番です。 時計回りに 90 度回転します。

Flip triangle horizontal :

図の 14 番です。 水平方向に反転します。 この時の反転軸は、toggle world pivot mode の影響を受けます。

Flip triangle vertical :

図の 15 番です。 垂直方向に反転します。 この時の反転軸は、 toggle world pivot mode の影響を受けます。

Show / Hide variation preview :

図の 16 番です。 編集画面に Variation の状態をプレビューするかしないか、表示を切り替えることができます。 こちらがスイッチ OFF で、こちらがスイッチ ON です。

Enable post-triangle editing :

図の 17 番です。 これはちょっと、説明が難しいですねぇ。 説明の前に、勝手にトランスフォームの命名をしちゃいます。
まず一番の基準は、座標系の中央にグレーの破線で表示されている三角形ですが、これは「ワールドトランスフォーム」と命名しましょう。 次に、通常の編集を行うカラーの三角形ですが、これは「ローカルトランスフォーム」と命名します。 そして、 enable post-triangle editing のボタンを押すともう一つ三角形が表示されますが、こいつは「ベーストランスフォーム」と命名します。
この関係を図で見ると、こんな感じです。 それぞれの三角形に強弱関係があるとすれば、ワールド>ベース>ローカル、となります。
ベーストランスフォームは文字通り、ローカルトランスフォームの基準となります。 通常は、ベーストランスフォームはワールドトランスフォームと同じなので編集できない状態ですが、それを編集可能にするボタン、と思えば良いのではないでしょうか。 もちろん、ベーストランスフォームを編集する際にも toggle world pivot mode を有効に出来ます。

Enable final transform :

図の 18 番です。 これまた説明が難しいのですが・・・。
こいつを押すと、またしても新しいトランスフォームが表示されます。 真っ白の三角です。 これはなんと言いますか、最終的に全ての三角形に影響するトランスフォームです。 なので、 final transform なんですね。

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