ブログアーカイブ

「Structure Synth」のモデルを「Blender」で読み込んでみた

ki_waさんがStructure Synthで作成されたモデルをBlenderに持ってこれないかということで、ちょっと調べてみました。

結果として、BlenderでStructure Synthのデータをインポートできるようなので、その方法を書いておこうと思います。

ちなみに、今回は「Sunflow」でのレンダリングまではできていません。

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Blender と TopMod が初めてでも、とにかく結果を得たいぞ(その3)

なんとも嬉しことに、前回の記事前々回の記事を参考にして画像を作成された方がいらっしゃいまして、こちら(↓)がその記事になります。 Mitani 先生~、ありがとうございました~!

■TopMod + Blender – みたにっき@はてな
http://d.hatena.ne.jp/JunMitani/20100724

さて、今回は YafaRay についてですね。 ついてですねとか書いても、私自身が YafaRay の事をほとんど知らないのですがね(汗

ともあれ、ひとまず YafaRay を使う準備をしないことには始まりませんから、下のサイトからダンロードしましょう。

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Blender と TopMod が初めてでも、とにかく結果を得たいぞ(その2)

私が「3DCG やってみた~い」と思うきっかけになったのは、こういう作品(↓)を見たからです。

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Blender と TopMod が初めてでも、とにかく結果を得たいぞ(その1)

Blender を使えば、無料で綺麗なレンダリング結果を得られる! とか、YafaRay を使えば、無料でもっと綺麗なレンダリング結果を得られる! とか、TopModを使えば、なんだかヘンテコリンなモデルを簡単に作れる! とか、そう思っても、やってみると案外、思っていたほどは簡単でないと思います。 本当に簡単だと思える人はきっと、MAYA とか 3DS Max とかいう 3DCG の統合ソフトを使ったことがある人とか、Metasequoia 等の 3D ポリゴンモデラーとレンダラーの組み合わせを既に経験済みの人とか、それかよほど理解の早い人ではないでしょうか。 ということで、あまりニーズは無いですが、これらのソフトを初めて使う人でも迷わないように一連の作業の流れを書いておこうと思います。

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初めて TopMod を使ってみた

TITLE : TEST_003

初めて TopMod を使って 3D モデルを作ってみました。 こちら(↓)からダウンロード可能です。

◆Downloads – topmod – Project Hosting on Google Code
http://code.google.com/p/topmod/downloads/list

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初めての YafaRay でのレンダリング

TITLE : TEST_002

Blender を使って作成した画像の公開、2回目です。 しかし今回はちょっと、Blender で作ったとは言えないかもしれません。

Blender で作ったのは、部屋のような四角い箱と、球が二つです。 これは普通に、Cube と Sphere で作りました。

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Blender で作った初めての画像

今回はじめて Blender というソフトを使いましたが、やはり CG ツールは使うのが難しいですね。  続きを読む

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